こんにちは。
unity4から使用できるようになったsetparentという関数について。
いつものように子要素にUIを登録するとき、
obj = Instantiate(...);
obj.transform.parent = this.transform;
Code language: C# (cs)
と、書いていたのだが。注意が出てきて、
SetParentをつかってくださいよ!
だって。
修正したコードがこちら。
obj = Instantiate(...);
obj.transform.SetParent(this.transform);
Code language: JavaScript (javascript)
使い勝手はほとんど変わらない。
なにかあるかもしれないので、頭に入れておくことにしよっと!
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