SetParent()という関数

unity

こんにちは。


unity4から使用できるようになったsetparentという関数について。
いつものように子要素にUIを登録するとき、

obj = Instantiate(...); obj.transform.parent = this.transform;
Code language: C# (cs)

と、書いていたのだが。注意が出てきて、

SetParentをつかってくださいよ!

だって。

修正したコードがこちら。

obj = Instantiate(...); obj.transform.SetParent(this.transform);
Code language: JavaScript (javascript)

使い勝手はほとんど変わらない。
なにかあるかもしれないので、頭に入れておくことにしよっと!

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